Como resolver mistérios em jogos de aventura sem recorrer ao tutorial
Um método de três perguntas para organizar pistas, personagens e objetos antes de pedir ajuda.
Ler artigoUm parque de diversões fechou na noite de um apagão e ninguém explica por quê. Você vai conversar com quem ficou na cidade, examinar cada cenário e montar o caso peça por peça.
Cada ficha abaixo resume uma parte da Temporada 1. Deslize para ver e toque no botão para ler mais sobre o que você vai encontrar.
Parque Mistério é uma aventura de apontar e clicar feita para toques na tela. Não existe cronômetro, não existe tela de morte e ninguém corre atrás de você. O que existe é uma cidade pequena, um parque trancado e muita conversa.
O jogo foi escrito em português do Brasil por quem cresceu com os clássicos do gênero. As falas têm sotaque, as piadas têm contexto local e os nomes das ruas lembram os de uma cidade do sul. Uma versão em inglês acompanha o texto original.

Cada local tem um nível diferente de pistas, de risco e de conversa. Escolha um para ver o que o espera.

O guichê de Zeca continua fechado e o caixa está contado até o último centavo. O livro de visitas tem uma página arrancada, e o carimbo de entrada da noite do apagão aparece em dois bilhetes que não deveriam existir.

Uma das cabines está trancada por dentro e o painel de controle foi religado à mão. Irene, a operadora, diz que não subiu naquela noite, mas o relógio do painel diz o contrário.

O percurso tem onze espelhos e só um deles esconde uma passagem. É o cenário mais lento do jogo e o que mais depende de você anotar o que viu antes de entrar.

Beto, o mecânico, guarda o registro de cada peça trocada nos brinquedos. As ferramentas estão arrumadas por tamanho, menos uma chave que aparece no lugar errado.

O carrossel é o único brinquedo que continuou ligado depois do apagão. A música toca desafinada e uma das tábuas do piso soa oca quando você passa por ela.
Os dados abaixo descrevem o conteúdo da Temporada 1. Eles não mudam com o tempo, e é por isso que você sabe o que está comprando antes de pagar.
Registra cada conversa e cada objeto com data e local. Você consulta o diário a qualquer momento.
Arraste pistas, ligue fios e veja quais combinações o jogo aceita como prova.
Primeiro um empurrão leve, depois uma pista maior e só no fim a resposta direta.
O progresso fica no aparelho e pode ser copiado para a nuvem da sua conta.
Você aprende tudo jogando, mas vale conhecer a ordem das coisas. Ela se repete em todos os capítulos.
Toque em objetos e pessoas. O verbo Olhar mostra detalhes que o texto principal omite.
Cada resposta vai para o diário. Pergunte duas vezes: as versões mudam quando você apresenta uma pista.
Leve objetos ao quadro de evidências e ligue os que contam a mesma história.
Quando tiver três provas ligadas, o jogo libera a acusação. Errar custa tempo, nunca o progresso.

Filtre por categoria e veja alguns dos itens do inventário. Todos aparecem em cenas do jogo.








Toque nos pontos numerados para ver a função de cada elemento. No celular, a lista aparece em passos logo abaixo da imagem.

As cenas noturnas usam luz de lanterna, neblina de pixels e música em loop. Abra a galeria para ver capturas de tela, personagens e itens do inventário.
Responda sem pensar muito. O resultado aponta o produto que mais se parece com o seu jeito de jogar.
Uma história fechada, com seis capítulos, três finais e o ritmo que você escolhe. Você paga uma vez e joga quando quiser.
Cada jogador vê pistas diferentes no próprio celular. Vocês só avançam conversando, e a acusação final exige acordo dos dois.
Casos extras curtos todo mês, 10 dicas grátis e acesso ao modo dupla. Funciona bem para sessões de dez a quinze minutos.
Valores em reais, cobrados pela loja do seu aparelho ou por Pix. Alterne entre mensal e anual para ver o preço do passe.
O caso completo, sem prazo.
Casos extras e dicas todos os meses.
Dois celulares, um caso.
Extras para quem ama o universo.
A página de preços lista os dez produtos, os pacotes combinados e as condições de cada um.
Passe o mouse ou toque em uma zona para ver o que ela guarda. A legenda abaixo explica os ícones.
Trechos do caderno de cada personagem, como aparecem dentro da Temporada 1. Os nomes e as falas pertencem à história.
Arraste o controle ou digite um número. A calculadora monta a combinação de pacotes mais barata para o total que você escolheu. Se quiser entender cada nível de dica, leia a página do pacote de dicas.
40 dicasPacotes disponíveis: 20 dicas por R$ 6,90, 60 dicas por R$ 14,90 e 150 dicas por R$ 29,90. Assinantes do passe mensal recebem 10 dicas grátis por mês.
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Classificação indicativa sugerida: 12 anos, por causa do tema de investigação e de situações de suspense. Joga-se em pausas curtas, e recomendamos descanso a cada hora de tela. Acompanhe o estúdio nas redes: