Do texto ao clique
Antes do mouse, as aventuras no computador eram de texto. O jogador digitava comandos como pegar chave ou abrir porta, e o jogo respondia com frases. Era divertido, mas exigia adivinhar as palavras que o programa entendia.
Nos anos 1980, estúdios começaram a substituir a digitação por verbos na tela. Em vez de adivinhar, você escolhia o que fazer e onde. Essa mudança tornou o gênero acessível.
A era de ouro
No fim dos anos 1980 e no começo dos 1990, jogos como Maniac Mansion e The Secret of Monkey Island combinaram humor, enigmas e personagens memoráveis. O menu de verbos virou marca registrada e influenciou uma geração de designers.
As aventuras se tornaram mais longas, com roteiros que rivalizavam com os de filmes. Os jogadores aprenderam a conversar com personagens e a combinar objetos.


