Como escrevemos um caso do zero: roteiro, pistas falsas e o momento da virada
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Como escrevemos um caso do zero: roteiro, pistas falsas e o momento da virada

O processo de roteiro do estúdio, da primeira anotação ao teste com jogadores.

2 de novembro de 2026 · 9 min de leitura · Por Camila Nogueira

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Categorias

Cinco assuntos que aparecem por aqui

Cada categoria reúne artigos que dialogam entre si.

Guias

Métodos para resolver casos, jogar em dupla e escolher presentes. Começam pelo ponto de vista de quem joga.

Bastidores

Como o roteiro, a arte e a música do jogo são feitos, com exemplos de decisões que mudaram no meio do caminho.

Cultura

História do gênero de aventura, acessibilidade e o que os clássicos ensinam ao design atual.

Educação

Ideias para professores usarem investigação, leitura e lógica em aulas do ensino fundamental.

Empresas

Como organizar uma noite de mistério para equipes sem constrangimento e com debriefing útil.

Autores

Quem escreve por aqui

Os artigos saem de quem trabalha no assunto dentro do estúdio.

Retrato de Camila Nogueira

Camila Nogueira

Roteiro

Escreve sobre método de investigação, pistas e narrativa.

Retrato de Felipe Machado

Felipe Machado

Pixel art

Escreve sobre cenário, paleta e legibilidade em telas pequenas.

Retrato de Larissa Duarte

Larissa Duarte

Som e música

Escreve sobre trilha, silêncio e design sonoro.

Retrato de Patrícia Moraes

Patrícia Moraes

Atendimento e comunidade

Escreve sobre dupla, escola, empresas e presentes.

Trilha de leitura

Por onde começar se você é novo no jogo

Quatro artigos em ordem, do mais prático ao mais aprofundado.

01

Primeiro, o método

Como resolver mistérios sem tutorial ensina a organizar pistas antes de pedir ajuda.

02

Depois, a dupla

Dicas para jogar em dupla mostra combinados simples para dividir tarefas.

03

Em seguida, a arte

Pixel art no celular explica por que os cenários são como são.

04

Por fim, o roteiro

Como escrevemos um caso revela o processo por trás do enredo.

Calendário editorial

O que vem por aí

Publicamos um artigo novo a cada duas semanas. A lista abaixo mostra os temas em produção e o estado de cada um.

  • Como testar um jogo com amigosEm redação
  • Os bastidores de uma captura de telaEm revisão
  • Como ouvir a trilha do parque com fonesEm pauta
  • Plano de aula completo com o jogoEm pauta
Bastidores em vídeo

Veja o parque ser desenhado

Cenas curtas do processo de pintura e de teste. Os artigos completam o vídeo com as decisões por trás de cada escolha.

Sobre o blog

Perguntas de quem lê

Mais dúvidas sobre o jogo estão na página de perguntas frequentes.

A própria equipe do estúdio. Cada texto é assinado por quem trabalhou no assunto, como roteiro, arte, som ou atendimento.

Pode. Use o formulário de contato e escolha o assunto Outro. Os temas mais pedidos entram no calendário.

Não. Os artigos tratam do jogo, do gênero e de práticas de uso do produto.

Com autorização. Escreva para o estúdio informando onde pretende publicar.
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Abra a Temporada 1 e coloque em prática o que viu nos guias. O primeiro capítulo é um bom campo de treino.