Estúdio de gravação com microfone apontado para um carrossel em pixel art

Em resumo

  • O silêncio é parte da trilha.
  • A melodia do carrossel esconde uma pista.
  • Cada cenário aberto tem uma camada de vento diferente.

Gravar o que não existe mais

Para o parque virtual, visitamos um parque desativado no interior e gravamos correntes, lonas e ferros enferrujados. O som real é diferente do que se imagina: o vento em uma lona vazia tem uma nota baixa que um sintetizador raramente reproduz.

Depois de gravar, limpamos o áudio e organizamos em camadas. Cada cenário recebe uma combinação própria, e dois cenários nunca soam iguais.

O silêncio como instrumento

Nos cenários de maior tensão, a música quase desaparece. O som de passos e do vento ficam em primeiro plano. Esse silêncio dá a sensação de que algo está prestes a acontecer, mesmo que nada aconteça.

Testamos versões com música contínua e versões com pausas. As pausas ganharam em todos os testes. O jogador presta mais atenção quando não há melodia distraindo.

Veja na prática

Sons do parque em movimento

O vídeo mostra cenas noturnas com o som do vento, das correntes e do carrossel.

O carrossel desafinado

A melodia do carrossel é a única que aparece em mais de um capítulo. Ela usa uma nota fora do tom de propósito, e essa nota muda de capítulo para capítulo. Quem ouve com atenção percebe um padrão.

Nos cenários de maior tensão, o silêncio faz mais barulho do que qualquer sintetizador.

Esse padrão é uma pista. Não revelamos aqui qual, mas dizemos que anotar a nota ajuda a resolver um dos enigmas do capítulo três.

Instrumentos simples

A trilha usa teclado, violão e uma caixa de música gravada em estúdio. Escolhemos poucos instrumentos para que cada som tivesse espaço. Uma trilha com muitos timbres competiria com os efeitos do parque.

Todas as faixas têm menos de três minutos e são feitas para repetir em loop sem cansar. Algumas têm uma variação pequena a cada volta.

Como ouvir o jogo

Fones de ouvido ajudam, mas o jogo foi mixado para funcionar no alto-falante do celular. Os sons de ambiente ficam em uma faixa de frequência que o alto-falante reproduz com clareza.

Quem quer ouvir a trilha fora do jogo encontra as 38 faixas na edição colecionador digital. Assinantes da assinatura anual recebem a trilha incluída.

Para colocar em prática

Para ouvir o jogo com atenção

  • Jogue ao menos uma sessão com fones de ouvido
  • Anote a nota fora do tom do carrossel
  • Preste atenção nos momentos em que a música some
  • Ouça a trilha completa depois de terminar o caso
Retrato de Larissa Duarte
Sobre o autor

Larissa Duarte

Compositora e designer de som. Grava os efeitos do parque e escreve a trilha em teclado e violão.

Conhecer a equipe
Perguntas sobre o tema

Dúvidas sobre o som do jogo

Não. O jogo funciona bem no alto-falante, mas os fones destacam detalhes do ambiente.

Sim. O menu de áudio tem controles separados para música, efeitos e vozes.
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Do texto para o jogo

Ouça a trilha completa

A edição colecionador reúne 38 faixas em MP3 e FLAC, mais um livro de arte.