Menu de acessibilidade com opções de legenda e contraste em pixel art

Em resumo

  • Todas as falas têm legenda em quatro tamanhos.
  • Três filtros ajustam o vermelho de destaque.
  • Os controles cabem no alcance do polegar.

Texto que se adapta

Todas as falas do jogo aparecem em legenda, com tamanho de texto em quatro níveis. O fundo sob o texto é sólido e muda para cinza escuro em brilho baixo. A fonte foi escolhida por ter letras bem distintas, o que ajuda leitores com dislexia.

O jogador pode ainda aumentar o tempo em que cada legenda fica na tela. Isso é útil para quem lê devagar e para quem joga em ambientes com interrupções.

Cor com redundância

Nunca usamos cor como única informação. O vermelho que destaca uma pista vem acompanhado de um contorno e de um brilho animado. Quem tem daltonismo vê o contorno, e o filtro do menu troca o vermelho por uma cor de contraste maior.

São três filtros: um para deuteranopia, um para protanopia e um para tritanopia. Testamos com jogadores de cada perfil antes do lançamento.

Veja na prática

O menu de acessibilidade em uso

O vídeo mostra a troca de tamanho de texto, o filtro para daltonismo e o modo de brilho baixo.

Controles ao alcance do polegar

A interface foi desenhada para jogar com uma mão só. Os botões ficam na parte inferior da tela, e o toque duplo faz a personagem correr. Em telas grandes, o menu de verbos pode ser movido para o lado esquerdo ou direito.

Nunca usamos cor como única informação. Todo destaque vem acompanhado de contorno, brilho e legenda.

Quem tem limitação motora pode ativar um modo em que cada toque funciona como um clique longo. Isso reduz o esforço em sessões demoradas.

Som e vibração

Sons importantes têm correspondência visual. Se um personagem sussurra, a legenda mostra a palavra sussurro. Para quem não ouve, a vibração indica quando alguém se aproxima ou quando uma pista aparece.

Estamos trabalhando em um modo de descrição de cenas em áudio, para jogadores cegos. Ele ainda não está pronto, e não vamos lançar uma versão incompleta.

O que vem a seguir

A lista de melhorias nasceu de pedidos de jogadores. Estamos estudando leitura de tela, mais idiomas e um modo de texto simplificado para crianças e para quem está aprendendo português.

Se você tem uma sugestão, escreva pelo formulário de contato. Os pedidos mais comuns entram no calendário do blog.

Para colocar em prática

O que ajustar antes de jogar

  • Escolha o tamanho do texto no primeiro menu
  • Teste os três filtros de cor com uma cena de exemplo
  • Mova o menu de verbos para o lado que preferir
  • Ative a vibração se quiser avisos táteis
Retrato de Henrique Sales
Sobre o autor

Henrique Sales

Programador do estúdio. Mantém o jogo leve em aparelhos antigos e cuida do salvamento e da acessibilidade.

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Perguntas sobre o tema

Dúvidas sobre acessibilidade

Não. Todas estão disponíveis na Temporada 1, sem custo adicional.

Ainda não. A compatibilidade com leitores de tela está em estudo.
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